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Origens
Em Ryudragon o jogador tem à disposição 5 origens para poder jogar. Cada uma delas é um povo com características exclusivas, como maior desenvolvimento das habilidades de ataque. Essa página mostra mostra todas as origens do jogo, com cada uma de suas peculiaridades.
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| Kougen |
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O contato direto com a natureza foi sempre um aspecto marcante na formação das características culturais do povo japonês. Esse fato aparece ressaltado na constituição da origem étnica Kougen, um povo ligado essencialmente aos elementos formadores da terra e a rituais e crenças ligados a estes. Mas seus dogmas vão além do culto à natureza, incluindo em suas disciplinas a arte da guerra e uma cultura de forte apego a terra onde vivem, à qual dariam a vida para defender.
Disponibiliza o Herói Atacante-defensor, que integra-se às tropas de ataque ou de defesa do feudo.
Características dessa Origem:
- Unidades de ataque e defesa são treinadas 30% mais rápido;
- Ninjas são 80% mais caros;
- Todas as estruturas custam 5% mais barato;
- A perda de lucro no comércio é maior;
- Armas de cerco são mais caras;
- Faixa de ataque é maior (+30 posições);
- O herói Kougen de nível mais alto aumenta o poder de ataque e defesa das tropas em 4%;
- O dragão Kougen de nível mais alto aumenta em 6% a força de ataque e defesa das tropas;
As unidades possuem o custo em recursos 10% menor;
Unidades até o nível 7 são treinadas 20% mais rápido; unidades de nível maior que 8 são treinadas 10% mais rápidas.
As unidades possuem tempo de treinamento extremamente reduzido, e custo mais baixo em relação as demais origens
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| Unidades | | Nome | Ataque | Defesa | Nível | Ouro | Madeira | Arroz | Tempo Treinamento | |
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| Arqueiro Yo Kyu | 5 | 10 | 1 | 2 | 3 | 23 | 2 | | Defensor Han | 10 | 5 | 1 | 3 | 0 | 23 | 2 | |
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| Defensor Hasaku | 19 | 10 | 2 | 5 | 0 | 32 | 4 | |
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| Atirador Mago Azuza | 11 | 18 | 2 | 2 | 16 | 23 | 4 | |
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| Batedor da Floresta | 28 | 24 | 3 | 6 | 3 | 50 | 5 | | Pacificador da Floresta | 35 | 17 | 3 | 7 | 5 | 41 | 4 | |
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| Arqueiro Ishiyumi | 27 | 56 | 4 | 10 | 41 | 27 | 7 | |
| Pacificador Pesado | 55 | 28 | 4 | 11 | 5 | 50 | 5 | | Defensor Pesado | 46 | 37 | 4 | 8 | 16 | 45 | 5 | |
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| Arqueiro Exorcista | 40 | 85 | 5 | 13 | 41 | 14 | 7 | | Cavaleiro da Floresta | 65 | 60 | 5 | 16 | 3 | 59 | 7 | |
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| Caçador Satsu | 60 | 120 | 6 | 13 | 43 | 41 | 9 | | Caçador Su | 168 | 84 | 7 | 23 | 16 | 59 | 9 | |
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| Discípulo de Yochi | 55 | 300 | 8 | 19 | 54 | 45 | 12 | | Ceifador Hoko | 230 | 115 | 8 | 32 | 30 | 23 | 10 | |
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| Caçador Shijikiri | 310 | 155 | 9 | 40 | 5 | 50 | 12 | |
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| Mestre Cavaleiro | 226 | 395 | 10 | 23 | 65 | 68 | 12 | |
| Seguidor de Amakurikara | 414 | 207 | 10 | 43 | 11 | 54 | 12 | |
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| Armas de cerco | | Nome | Ataque | Defesa | Nível | Durabilidade | Ouro | Madeira | Arroz | Tempo Treinamento | | Aríete Leve | 400 | 100 | 4 | 300 | 20 | 100 | 0 | 26 | | Aríete Pesado | 800 | 300 | 7 | 700 | 50 | 220 | 0 | 34 | | Torre de Arqueria Leve | 150 | 600 | 6 | 400 | 25 | 100 | 0 | 22 | | Torre de Arqueria Pesada | 350 | 900 | 8 | 900 | 50 | 250 | 0 | 18 |
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| Koumu |
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Tecnologia seria uma palavra que descreveria sucintamente esta origem étnica. São um povo que tem como costume o incentivo à pesquisa e ao desenvolvimento científico como um todo, não importando sua finalidade, tanto a guerra quanto a paz. Sempre buscando unir a disposição de materias com as necessidades do momento, este povo produz armas e contruções que estariam à frente de seu tempo. Os Koumu, ao longo dos séculos, tornaram-se mestres na arte da criação e na aplicação eficiente de sua tecnologia.
Disponibiliza o Herói Defensor, cuja função é auxiliar as tropas de defesa do feudo.
Características dessa Origem:
- Ninjas são 50% mais caros;
- Unidades de defesa são treinadas 40% mais rápido;
- O herói Koumu de nível mais alto aumenta em 8% a força de defesa das tropas;
- O dragão Koumu de nível mais alto aumenta 10% a força de defesa das tropas e 5% a força de ataque;
- Conserto de armas de cerco é 90% mais barato;
- +2 pontos extras para gastar na árvore tecnológica no nível 10;
Unidades de ataque possuem +12% em sua força de defesa e -10% em sua força de ataque;
Unidades de defesa possuem +30% em sua força de defesa e -20% em sua força de ataque;
Unidades de ataque do nível 9 e nível 10 possuem respectivamente +20% e +10% no custo de treinamento;
Unidades até o nível 7 são treinadas 20% mais rápido; unidades de nível maior que 8 são treinadas 10% mais rápidas.
Possui unidades de defesa mais fortes que as demais origens, focadas em força de defesa em detrimento às unidades de ataque |
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| Unidades | | Nome | Ataque | Defesa | Nível | Ouro | Madeira | Arroz | Tempo Treinamento | |
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| Atirador Teppo | 4 | 13 | 1 | 2 | 3 | 25 | 2 | |
| Defensor Sai | 9 | 6 | 1 | 3 | 0 | 25 | 2 | |
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| Defensor Jutte | 17 | 11 | 2 | 6 | 0 | 35 | 5 | |
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| Arqueiro Hanqui | 9 | 23 | 2 | 2 | 18 | 25 | 3 | |
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| Cavaleiro Hoko | 25 | 27 | 3 | 7 | 3 | 55 | 7 | |
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| Aristocrata | 32 | 19 | 3 | 8 | 6 | 45 | 5 | |
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| Guerreiro de Faca Grande | 50 | 31 | 4 | 12 | 6 | 55 | 7 | |
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| Sufocador | 41 | 41 | 4 | 9 | 18 | 50 | 7 | | Arqueiro Fujihanashi | 22 | 73 | 4 | 11 | 45 | 30 | 6 | |
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| Arqueiro Daikyu | 32 | 111 | 5 | 14 | 45 | 15 | 6 | |
| Infantaria Sodegarami | 59 | 67 | 5 | 18 | 3 | 65 | 10 | |
| Arqueiro Shigueto | 48 | 156 | 6 | 14 | 48 | 45 | 8 | |
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| Matador de Cavalos | 151 | 94 | 7 | 26 | 18 | 65 | 12 | |
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| Guerreiro Takahashi | 207 | 129 | 8 | 35 | 33 | 25 | 14 | |
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| Cavaleiro Arqueiro Dokyu | 44 | 390 | 8 | 21 | 60 | 50 | 10 | |
| Decapitador | 279 | 174 | 9 | 53 | 7 | 66 | 16 | |
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| Esmagador de Crânios | 373 | 232 | 10 | 58 | 14 | 72 | 16 | |
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| Lanceiro Shijikiri | 181 | 514 | 10 | 25 | 72 | 75 | 10 | |
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| Armas de cerco | | Nome | Ataque | Defesa | Nível | Durabilidade | Ouro | Madeira | Arroz | Tempo Treinamento | | Aríete Leve | 400 | 100 | 4 | 300 | 20 | 100 | 0 | 26 | | Aríete Pesado | 800 | 300 | 7 | 700 | 50 | 220 | 0 | 34 | | Torre de Arqueria Leve | 150 | 600 | 6 | 400 | 25 | 100 | 0 | 22 | | Torre de Arqueria Pesada | 350 | 900 | 8 | 900 | 50 | 250 | 0 | 18 |
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| Shoukei |
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No contexto da idade feudal, o desenvolvimento e fortalecimento das atividades econômicas eram de extrema utilidade para a manutenção do poder e dos domínios do daymiô. Todos os recursos necessários eram em grande parte obtidos por meio dos serviços e riquezas oriundos das classes comerciantes. Esse fato conferiu aos Shoukei uma reputação incomparável e uma posição privilegiada no tratamento de assuntos relacionados ao comércio e à administração e produção eficiente de recursos. Este povo apresenta uma forte influência oriunda da cultura chinesa devido aos estreitos laços comerciais fixados com negociantes e diversas lideranças dessa nação.
Disponibiliza o Herói Produtor, que é encarregado de estimular a produção de recursos por meio do aumento do limite máximo de trabalhadores do feudo.
Características dessa Origem:
- Trabalhadores são mais baratos;
- Todas as estruturas custam 7% mais barato;
- O herói Shoukei aumenta o limite de trabalhadores que o feudo pode comportar;
- O dragão Shoukei de nível mais alto aumenta em 5% a força de ataque e de defesa das tropas;
- A perda nas transações no comércio é menor;
Unidades de ataque possuem +10% de força de ataque;
Unidades de defesa possuem +10% de força de defesa;
Unidades até o nível 7 são +10% mais caras; unidades de nível maior que 8 são +15% mais caras.
As unidades são mais focadas em sua habilidade principal, assim unidades de ataque recebem bônus em sua força de ataque enquanto unidades de defesa recebem bônus em sua força de defesa
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| Unidades | | Nome | Ataque | Defesa | Nível | Ouro | Madeira | Arroz | Tempo Treinamento | | Arqueiro Lumo | 5 | 11 | 1 | 2 | 3 | 28 | 3 | |
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| Guerreiro de Nunchaco | 11 | 5 | 1 | 3 | 0 | 28 | 3 | |
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| Guerreiro San Chi Kuan | 21 | 10 | 2 | 7 | 0 | 39 | 6 | | Arqueiro Kung | 11 | 20 | 2 | 2 | 20 | 28 | 6 | |
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| Garra do Tigre | 39 | 17 | 3 | 9 | 7 | 50 | 6 | |
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| Cavalaria Dao | 31 | 24 | 3 | 8 | 3 | 61 | 9 | |
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| Garra do Urso | 61 | 28 | 4 | 13 | 7 | 61 | 9 | | Guerreiro Quan | 51 | 37 | 4 | 10 | 20 | 55 | 9 | |
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| Mestre Hia | 27 | 62 | 4 | 12 | 50 | 33 | 12 | | Cavaleiro Arqueiro Kung | 40 | 94 | 5 | 15 | 50 | 17 | 12 | |
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| Cavalaria Geki | 72 | 60 | 5 | 20 | 3 | 72 | 12 | |
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| Atirador Chu-ko | 60 | 132 | 6 | 15 | 53 | 50 | 15 | |
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| Guerreiro Garça | 185 | 84 | 7 | 29 | 20 | 72 | 15 | |
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| Guerreiro Fang | 253 | 115 | 8 | 40 | 38 | 29 | 15 | | Cavaleiro Atirador Chu-ko-nu | 55 | 330 | 8 | 24 | 69 | 58 | 18 | |
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| Guerreiro Jian | 341 | 155 | 9 | 51 | 7 | 63 | 18 | |
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| Cavaleiro Pesado | 226 | 435 | 10 | 29 | 83 | 86 | 18 | |
| Discípulo de KuanKun | 455 | 207 | 10 | 55 | 14 | 69 | 18 | |
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| Armas de cerco | | Nome | Ataque | Defesa | Nível | Durabilidade | Ouro | Madeira | Arroz | Tempo Treinamento | | Aríete Leve | 400 | 100 | 4 | 300 | 20 | 100 | 0 | 26 | | Aríete Pesado | 800 | 300 | 7 | 700 | 50 | 220 | 0 | 34 | | Torre de Arqueria Leve | 150 | 600 | 6 | 400 | 25 | 100 | 0 | 22 | | Torre de Arqueria Pesada | 350 | 900 | 8 | 900 | 50 | 250 | 0 | 18 |
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| Shusen |
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De origem essencialmente guerreira, os Shusen representam um dos mais importantes agentes de formação da identidade japonesa. Por meio de suas ágeis lâminas, moldaram-se importantes valores como espírito de luta, bravura e disciplina, que vieram a constituir elementos determinantes de sua cultura em muitos aspectos. Os Shusen valorizam extremamente suas raízes e acreditam que a guerra não precisa ser justificada, pois representa a verdadeira ocupação de um homem digno.
Disponibiliza o Herói Atacante, que tem como função integrar as tropas de ataque do feudo em que é criado, aumentando a força ofensiva de todas as unidades.
Características dessa Origem:
- Ninjas são 50% mais caros;
- Unidades de ataque são treinadas 40% mais rápido;
- Trabalhadores custam 25% mais caros;
- O herói Shusen de nível mais alto aumenta em 8% a força de ataque das tropas;
- O dragão Shusen de nível mais alto aumenta 10% a força de ataque das tropas e 5% a força de defesa;
- Armas de cerco de ataque são construídas 25% mais rapidamente;
- Roubam 16% a mais de trabalhadores e recursos em ataques bem-sucedidos;
Unidades de ataque possuem +25% em sua força de ataque e -20% em sua força de defesa;
Unidades de defesa possuem +12% em sua força de ataque e -10% em sua força de defesa;
Unidades de defesa do nível 8 e nível 10 possuem respectivamente +10 e +25% no custo de treinamento.
Possui unidades de ataque mais fortes que as demais origens, focadas em força de ataque em detrimento às unidades de defesa
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| Unidades | | Nome | Ataque | Defesa | Nível | Ouro | Madeira | Arroz | Tempo Treinamento | |
| Arqueiro Han | 6 | 9 | 1 | 2 | 3 | 25 | 3 | |
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| Boken Ashigaru | 13 | 4 | 1 | 3 | 0 | 25 | 2 | |
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| Infantaria Média | 24 | 8 | 2 | 6 | 0 | 35 | 4 | |
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| Arqueiro Otokane | 12 | 16 | 2 | 2 | 18 | 25 | 6 | |
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| Cavalaria Kama | 35 | 19 | 3 | 7 | 3 | 55 | 6 | | Ashigaru Graduado | 44 | 14 | 3 | 8 | 6 | 45 | 4 | |
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| Infantaria Tachi | 69 | 22 | 4 | 12 | 6 | 55 | 6 | |
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| Arqueiro Bushi | 30 | 50 | 4 | 11 | 45 | 30 | 12 | | Ashigaru de Lâmina Curta | 58 | 30 | 4 | 9 | 18 | 50 | 6 | |
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| Tashi Samurai | 81 | 48 | 5 | 18 | 3 | 65 | 8 | |
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| Discípulo de Tametomo | 45 | 77 | 5 | 14 | 45 | 15 | 12 | |
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| Cavaleiro Arqueiro Uma | 67 | 108 | 6 | 14 | 48 | 45 | 15 | |
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| Lanceiro Kama | 210 | 67 | 7 | 26 | 18 | 65 | 9 | |
| Cavaleiro Arqueiro Gokyu | 62 | 270 | 8 | 23 | 66 | 55 | 18 | |
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| Naginata Bushi | 288 | 92 | 8 | 35 | 33 | 25 | 9 | |
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| Filho de Itagaki | 388 | 124 | 9 | 44 | 6 | 55 | 11 | |
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| Discípulo de Musashi | 253 | 356 | 10 | 31 | 90 | 94 | 18 | |
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| Tanki Bushi | 518 | 166 | 10 | 48 | 12 | 60 | 11 | |
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| Armas de cerco | | Nome | Ataque | Defesa | Nível | Durabilidade | Ouro | Madeira | Arroz | Tempo Treinamento | | Aríete Leve | 400 | 100 | 4 | 300 | 20 | 100 | 0 | 20 | | Aríete Pesado | 800 | 300 | 7 | 700 | 50 | 220 | 0 | 26 | | Torre de Arqueria Leve | 150 | 600 | 6 | 400 | 25 | 100 | 0 | 22 | | Torre de Arqueria Pesada | 350 | 900 | 8 | 900 | 50 | 250 | 0 | 18 |
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| Tokoyami |
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As sombras da noite são mais do que parecem aos olhos dos Tokoyami; elas podem conter em seu véu a salvação ou um fim desconhecido. Este povo tem relações fechadas com misteriosos clãs de guerreiros da sombra que não seguem o código de conduta da classe dos bushi. Os primeiros destes guerreiros, antes treinados dentro de um severo código de conduta, o Bushido, por uma razão ou outra deixaram de segui-lo e formaram clãs de mercenários que seguem seus próprios dogmas.
Disponibiliza o Herói Espião, que tem por função auxiliar em campo os grupos de ninjas enviados em missões de espionagem, aumentando as suas possibilidades de sucesso.
Características dessa Origem:
- Ninjas são 20% mais baratos;
- Missões de espionagem são feitas 70% mais rápido;
- O herói Tokoyami ajuda a prever ataques e aumenta a possibilidade de sucesso em missões de espionagem;
- O dragão Tokoyami de nível mais alto aumenta 5% a força de ataque e de defesa das tropas;
- Missões de espionagem exclusivas;
- Unidades de ataque e defesa possuem +15% em sua força de defesa.
- Por causa do seu treinamento ninjitsu as unidades Tokoyami recebem bônus em sua defesa
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| Unidades | | Nome | Ataque | Defesa | Nível | Ouro | Madeira | Arroz | Tempo Treinamento | |
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| Garra Negra | 10 | 6 | 1 | 3 | 0 | 25 | 3 | |
| Sombra Venenosa | 5 | 12 | 1 | 2 | 3 | 25 | 3 | |
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| Atirador Emnei | 11 | 21 | 2 | 2 | 18 | 25 | 6 | |
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| Guerreiro Kama | 19 | 12 | 2 | 6 | 0 | 35 | 6 | |
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| Presa Ninja | 35 | 20 | 3 | 8 | 6 | 45 | 6 | | Envenenador Nage | 28 | 28 | 3 | 7 | 3 | 55 | 9 | |
| Seguidor de Shinryukan | 55 | 32 | 4 | 12 | 6 | 55 | 9 | |
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| Arqueiro Ninja | 27 | 64 | 4 | 11 | 45 | 30 | 12 | |
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| Cobra Afiada | 46 | 43 | 4 | 9 | 18 | 50 | 9 | |
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| Sombra Shaken | 40 | 98 | 5 | 14 | 45 | 15 | 12 | |
| Vento Negro | 65 | 69 | 5 | 18 | 3 | 65 | 12 | |
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| Ninja Nikime | 60 | 138 | 6 | 14 | 48 | 45 | 15 | |
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| Lanceiro Nage | 168 | 97 | 7 | 26 | 18 | 65 | 15 | |
| Cavaleiro Arqueiro Yumi | 55 | 345 | 8 | 21 | 60 | 50 | 18 | | Noturno | 230 | 132 | 8 | 35 | 33 | 25 | 15 | |
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| Cobra Negra | 310 | 178 | 9 | 44 | 6 | 55 | 18 | |
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| Tempestade Negra | 226 | 454 | 10 | 25 | 72 | 75 | 18 | |
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| Shinobi | 414 | 238 | 10 | 48 | 12 | 60 | 18 |
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| Armas de cerco | | Nome | Ataque | Defesa | Nível | Durabilidade | Ouro | Madeira | Arroz | Tempo Treinamento | | Aríete Leve | 400 | 100 | 4 | 300 | 20 | 100 | 0 | 26 | | Aríete Pesado | 800 | 300 | 7 | 700 | 50 | 220 | 0 | 34 | | Torre de Arqueria Leve | 150 | 600 | 6 | 400 | 25 | 100 | 0 | 22 | | Torre de Arqueria Pesada | 350 | 900 | 8 | 900 | 50 | 250 | 0 | 18 |
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